공부/Unity (4) 썸네일형 리스트형 Unity_Inspector 체크박스 - 활성화 비활성화를 관리하는 것 게임 오브젝트를 활성화 비활성화를 할 수 있다. 게임 오브젝트는 컴포넌트를 담는 그릇이다. Tag - 태그를 설정해서 많은 게임 오브젝트를 한 번에 관리할 수 있다.(이정표, 무언가를 찾아서 할 수 있는 것) Layer - culling mask를 사용하여 해당 레이어를 제외 출력할 수 있다. Static Tap Occluder static - 카메라에 보이지 않는 것은 전부 나타나지 않게 해주는 것 batching static - CPU에서 하는 일을 RAM에 상주시키는 것 navigation static - 길 찾기 occludee static - occuder static과 비슷함 off mesh link generatic - navigation stati.. Unity_Transform Transform - 오브젝트의 가장 기본적인 컴포넌트 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 조절할 수 있게 해주는 컴포넌트이다. Transform position - 위치 (x, y, z) 축 rotation - 회전 scale - 크기 z축 (파란색) - 앞, 뒤(정면) x축 (빨간색) - 옆(좌우) y축 (초록색) - 점프(상하) 리셋 방법은 톱니바퀴에서 Reset을 설정하면 원래 값으로 돌아온다 Unity_Unity 기본 정보 Game Tap - 카메라가 보고 있는 시점(main camera) Scene Tap - 게임을 구성할 때 보는 화면 Hand Tool - Scene Tap에서 마우스를 이용해서 화면을 이동 가능 Move Tool - 오브젝트 이동 가능 rotate Tool - 오브젝트 회전 가능 Scale Tool - 스케일 키우기 가능 Rect Tool - 카메라 시점을 줄일 수 있음 Move, Rotate or Scale selected Obejct - 오브젝트를 총괄적으로 관리할 수 있음 Project Tap - 디스크에 기록된 파일들을 볼 수 있는 곳 hierarchy - Scene과 Scene 안의 소품을 보여주는 탭 Inspector - 선택된 오브젝트의 상세한 정보를 확인할 수 있다 Unity_Life Cycle(생명 주기) 유니티의 Life Cycle은 다음과 같다. Reset - Awake - OnEnable - Start FixedUpdate - OnTrigger - Oncollision Update - LateUpdate OnDisalbe - OnDestroy - OnApplicationQuit 각각의 특징 Reset - 오브젝트를 생성 한 뒤 인스펙터 뷰에서 리셋을 누를 경우 실행됨 객체의 속성을 초기 값으로 설정해줄 때 사용 Awake - 스크립트가 실행될 때 한 번만 호출된다. 모든 오브젝트들이 초기화 된 후 호출된다. Awake 함수는 항상 Start 함수가 호출되기 전에 호출되므로 초기화 순서를 정할 수 있다. OnEnable - 인스펙터 뷰에서 오브젝트 체크를 사용하여 게임 오브젝트를 활성화 할 때 호출된다.. 이전 1 다음